sábado, 24 de octubre de 2009

Simulación de una red hibrida

Objetivo:Realizar una red utilizando un router, un switch, un acces point, con la finalidad de interconectar y configurar dicha red probándola a través de envió de datos verificando a través de la simulación que la red funcione de manera optima.

Desarrollo:En esta practica desarrollaremos una red de acuerdo con lo indicado por el maestro en la clase anterior en este caso me toco haser equipo con mi compañera Jacueline primero que nada colocamos los dispositivos de comunicacion como el accces point, router, hub, swicht como se muestra en la siguiente imagen.



Luego colocamos los equipos de computo los 6 de abajo iran conectados alambricamente y los otros 3 iran conectados inalambricamente, todos estos equipos estaran en red cada uno de ellos.

Para conectar las 3 computadoras inalambrimacamente tubimos que cambiarles la ranura como se muestra a continuación, a las otras 6 solo te tubimos que colocar el cable para que estubiesen en red.

En este proceso es necesari configurar tambien los equipos por que si no este no funciona con la red inalambrica.


Configurmos el ruoter como se muestre en la imagen de arriba.


Luego tubimos que configurar nuestras máquinas con la IP correspondiente a cada una de ellas, esto se hace en la opcion config luego en el boton FastEthernet y luego se verifica que este en la opción Static, y en la parte de abajo que es Ip adress se escribirán los números correspondientes como se muestra en la imagen, en todas es la misma IP la diferencia es que el último número cambiará en cada una de las máquinas, la submascara aparecera por default al escribir yo mi IP y oprimir tabulador.

Para configurar las inalambricas hay que verificar que la opcion deseada en configuración sea Static, de otra manera no dejará que sea configurada la IP.






Después de configurar cada una de las máquinas tubimos que verificar de las conexiones IP fueran las correctactas, estas las comprobamos mandando mensajes de una máquina y esperando que a la que se le envio la recibiera, así de esta manera pudimos observar como la máquina manda el mensaje no solo a la seleccionada sino a las demas pero la diferencia es que solo la seleccionada recibira el mensaje las demás no, esto se representara que en las demás aparecera un tachesito y en la seleccionada aparecera una palomita y lo regresara a la misma máquina que lo envio y entonces tiene que volver aparecer la palomita de que el envio fue correocto como se mando, si esto no sucede quiere decir que algo de la configuración IP fueron incorrectas.




El profesor nos dijo que le pusieramos un ping a una de las máquinas conectadas alambricamente con otra conectada inalambricamente y después observaramos que susecdia con la información si nos daría lo mismo o no, y después dijo que apagaramos la máquina

En la cual al apagar la máquina y volver a introducir el ping con la misma dirección, pasa exactamente lo mismo, así que esto comprueba que apagada o encendida la máquina sigue recibiendo la señal, y por medio del ping se ven sus características de esta misma, como se muestra en las siguientes imagenes.











Así fue como quede exactamente igual que estubiera apagada la computadora o encendida, de esta manera términamos lo que fue nuestra práctica del laboratorio satisfactoriamente.

CONCLUSIONES:

En esta practica en realidad pues no me fue de na forma muy optima por que me costo mucho trabajo pues es un nuevo programa donde puedo poner en practica mis conocimientos en realidad es dificil pero aprendere a manejar este programa a la perfeccion espero que le guste mi practica maestro.

martes, 20 de octubre de 2009

Mantenimiento Preventivo

Mantenimiento preventivo

objetivo: conocer la importancia del mantenimiento preventivo y la implementaciòn de nuevas tecnologías en un centro de computo con la finalidad de una mayor eficiencia de sus procesos.

Desarrollo:
primero que nada el maestro nos puso en equipos de dos integrantes en este caso me toco trabajar con blanca de lo ya previamente investigado sobre que es el mantenimiento preventivo.
Bueno el maestro nos indico lo siguiente que ya con lo conocido escribiéramos que es el mantenimiento preventivo, sus características, y como se efectuá este.

QUE ES EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO:

Es una actividad que se lleva acabo cada cierto periodo con la finalidad de detectar problemas de funcionamiento y seguridad así mismo previene posibles fallas generales o de complicación esto con la finalidad de tener nuestros equipos en buen estado.

CARACTERÍSTICAS

Se distingue por detectar las posibles fallas en los equipos también por que busca una posible solución a estas fallas cabe destacar que el equipo de computo debe tener como requerimiento su mantenimiento ya sea tanto como de hardware y se software esto implementara a un mejor funcionamiento de los equipos en caso de hablar de varios.

COMO SE EFECTUÁ

Primero que nada se deberá analizar el equipo al que se le va a dar el mantenimiento preventivo.
El personal que efectuara el mantenimiento ya deberá contar con los conocimientos necesarios y las normas de higiene y seguridad para poder desarrollar bien su trabajo y no tener complicaciones para poder realizar este.

En este se llevan cabo los siguientes procesos a los equipos para su mejor funcionamiento y su optimo desarrollo.

Ajustes
Reparaciones
Análisis
Limpieza
Lubricaciòn
Calibración de Software y de Hadrware.

Ahora vemos unas fotos de como seda el mantenimiento preventivo comico.





La mejor tarjeta de video

A la hora de comprar una tarjeta de video debemos abarcar
temas tales como: precio, marca y rendimiento.

Hablemos sobre las marcas:

Las tarjetas de video no son mas que un simple pedazo de
plástico, al cual se le han incrustado algunos cientos de millones
de transistores (¿¡Qué simple suena dicho así!?), unos cuantos
componentes microelectrónicos y lo más importante: un corazón
que le da vida a estos pedazos de cable para que nuestros juegos
cobren vida frente a nosotros. Este corazón se llama GPU o
Graphics Proccesor Unit. Esta pieza es la que diseñan y fabrican
los principales diseñadores de chips para tarjetas gráficas: ATI,
NVIDIA, SIS y la difunta y aún amada por muchos 3DFX.

Estas compañías entregan los chips a las compañías
ensambladoras: ASUS, POWERCOLOR, SAPHIRE; ABIT y
tantas otras pertenecen a ese rango.

¿Enredado?: Aclarémoslo con un ejemplo.

Si yo voy a comprar una tarjeta de video, tengo que fijarme en
dos factores: marca y ensamblador. Puedo encontrar una tarjeta
con el chip NVIDIA GFORCE 4 TI 4600 fabricada por ASUS,
POWERCOLOR o MSI. Todas a distintos precios… todas con el
mismo chip diseñado por NVIDIA, pero ensamblado por
compañías distintas: ¿pero tienen el mismo rendimiento?
Claramente no. El rendimiento de una tarjeta de video no
depende solo de el chip que posea, sino de muchos otros factores
que dependen exclusivamente del ensamblador, tales como: el
sistema ventilación, la velocidad de las memorias (sí, la tarjeta de
video también tiene memoria propia) y la calidad de todos los
otros componentes que forman la tarjeta. Si hacemos una analogía
con la arquitectura, el chip es lo que diseña el arquitecto y la
construcción del edificio equivale a las compañías ensambladoras.

Si bien el plano original diseñado por el arquitecto son los mismos
para dos compañías constructoras, la calidad final del edificio
dependerá también de la calidad y forma en que la compañía
constructora trabaje. Lo mismo sucede con las tarjetas de video

Como recomendación personal, les digo que prefieran marcas
ensambladoras como ASUS, ABIT, MSI o SAPPHIRE.

Ahora que ya conocemos un poco como funciona esto…
¿Qué tarjeta de video me compro?. Bueno, esto depende de
tu presupuesto y compatibilidad con tu PC.

Regla 1: Siempre AGP o PCI Express. Por nada del mundo una
tarjeta PCI. Si tu placa madre no tiene slot AGP, entonces ni
siquiera sueñes con jugar algún juego de última generación. Lo
mismo corre para la gente que usa la tarjeta de video integrado
en la tarjeta madre.

Segunda regla: AGP 4X o 8X es prácticamente lo mismo. No
gastes más porque la tarjeta que estás comprando es 8X. El
ancho de banda de las tarjetas 4X es más que suficiente para
una tarjeta de segmento alto.

Tercera regla: Al menos 256 de memoria de video. No mal
gastes tu dinero comprando la ultima tarjeta de video que trae
solo 64 megas de video, independiente del chip que traiga.
64 megas NO son suficientes. 128 está casi justo. 256 está bien.

Cuarta regla: Prefiere las tarjetas intermedias. Normalmente
las tarjetas ni muy baratas ni muy caras son las mejores en
rendimiento. La última tarjeta, la top de la top, siempre costará
casi el doble que las intermedias y su rendimiento normalmente
no es equivalente a la diferencia de dinero. Si quieres jugar a los
juegos de última generación debes pensar en gastar al menos
120 dolares en una tarjeta que te deje contento. Por menos de
80 mil puedes encontrar muchas tarjetas, pero con ninguna de
ellas podrás jugar juegos que requieran hardware de avanzada,
por lo que no pierdas tu dinero si lo que quieres es jugar
Quake 4 o DOOM 3 con todos los detalles.

Quinta y última regla: No temas a comprar Hardware usado.
Mucha gente que siempre está cambiando sus tarjetas de
video (conozco algunos que las cambian cada dos meses solo
para estar a la “vanguardia”) venden sus tarjetas usadas a un
excelente precio (usado normalmente significa un 40% menos
del costo de la tarjeta nueva). Eso si prueba en juegos exigentes
y asegúrate que estéticamente se vea bien: ventiladores
funcionando, sin rayones, golpes, etc.



Configurar un Router
La configuración del router es un aparte fundamental del proceso de conseguir buenas velocidades con los programas p2p. Los routers tiene 2 tipos de configuración:
• Monopuesto: es la configuración para un único ordenador, el router no filtra las conexiones. No requiere configuración ni apertura de puertos, pero apenas ofrece seguridad.
• Multipuesto: permite conectar varios ordenadores. El router funciona como una términal, la información de internet llega al router y este la distribuye a través de los clientes (cada ordenador conectado).
El problema surge en las configuraciones de multipuesto. El router ha de saber a que ordenador mandar cada conexión; a esto se le llama redirección de IPs públicas en la red privada. Además, muchos routers llevan Firewalls integrados que cortan las conexiones de programas p2p, por lo que debemos habilitar los puertos necesarios para estas conexiones. Lo más normal es abrir uno o varios puertos del router y redirigirlos a una IP en la red privada.
Configurar el PC
Lo primero será configurar el ordenador para que tenga siempre la misma IP dentro de nuestra red privada. No tiene nada que ver con que tengais contratada una IP fija o dinámica, eso se refiere a vuestra IP Pública, aquí vamos a configurar el PC para que dentro de vuestra red local siempre tenga la misma dirección:
• Inicio>Ejecutar y teclear "cmd". En la venta que sale escribe "ipconfig" y dale a enter. No cierres esta ventana.
• Inicio > Panel de Control > Conexiones de red . Aquí vamos a hacer botón derecho en nuestra conexión y damos a Propiedades. Después seleccionamos "Protocolo TCP/IP" y damos a propiedades justo debajo a la derecha.
• Ahora has de marcar "Usar la siguiente dirección IP" y rellenas los campos con la información que nos pone el ipconfig (la ventana de MS-DOS). En las DNS, en la primera escribe la puerta de enlace y deja la segunda vacía. Esto hará que nuestro ordenador le solicite al router las DNS directamente desde nuestro proveedor.
Ok pues con esto hemos conseguido que nuestro ordenador tenga siempre la misma dirección dentro de nuestra red. Apuntad esta Dirección IP, pues cuando abramos los puertos del router habrá que decir que los redirija a esta.
Configurar el router
No podemos daros un truco fundamental para todo router ya que cada uno se configura de una forma pero si hay unos pasos generales:
1.Lo primero es entrar en el router. Para ello, abre una ventana de Internet Explorer y pon la dirección de la puerta de enlace, que será del tipo: x.x.x.x . Si no la sabes, tienes que ir a Inicio>Ejecutar y teclear "cmd". En la venta que sale escribe "ipconfig" y dale a enter. La puerta de enlace es el último valor.
2.Lo normal es que te pida contraseña, pon la que hayas puesto tú, la que te dijo tu proveedor que tenía el router (viene en los papeles que te dieron cuando te dieron el router) o sino, prueba con las predefinidas:
oadmin
o1234
3. Dentro del router, has de abrir los puertos. Para ello tendrás que poner el puerto que quieres abrir (y si es TCP o UDP) y a que IP privada quieres redirigirlos. El puerto es el que configureis en vuestro programa p2p. En cuanto a la IP privada, es la que pusimos en el apartado anterior ("Configurar el PC"). Lo más normal es buscar una opción que se llame NAT o Ports.

MIS CONCLUSIONES:

Pues en esta clase aprendi mucho sobre estos temas ya que son muy importantes ya que el mantenimiento preventivo deve aplicarse respectivamente alas maquinas cada sierto periodo bueno tambien la configuracion del router y la tarleta de visdeo espero le guste mi trabajo.

viernes, 16 de octubre de 2009

INTROCUCCION A PACKET TRACER

OBJETIVO: Conocer los diferentes tipos de dispositivos disponibles de comunicacion en este programa para elaborar redes y tambien sus medios de comunicacion.

DESARROLLO:El laboratorio el maestro dio la indicacion de que buscaramos en internet cuales eran los dispositivos y medios de comunicacion de packet tracer y que elaboraramos un mapa conceptual de este.

INVESTIGACION:
Panel de Dispositivos

El panel de dispositivos muestra todos los dispositivos y medios que podemos utilizar para el armado de nuestra topología en Packet Tracer.


1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.

Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:



Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.




Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.

Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.

http://www.youtube.com/watch?v=D-FMPd-xHWk&feature=player_embedded

Este es el mapa conceptual de la clase anterior.



Mis conclusiones:

En lo personal es un programa muy bueno que sirve para el desarrollo de redes que bueno es un buen simulador bueno creo que con esto dominaremos el reparado y tendido de red.

jueves, 8 de octubre de 2009

PROTOCOLOS

Protocolos de Red y Transporte

DESARROLLO: En primer lugar llegamos a la hora exacta al laboratorio pero el chavo que recoge las credenciasles dijo que habíamos llegado tarde así que no nos dio acceso al laboratorio, de igual manera el profesor tan amable nos dio chance de trabajar en lo que estaban aciendo los que pudieron entrar así que tubimos que ir a la biblioteca a investigar los distintos protocolos de LAN que existen y sus características, las cuales se muestran a continuación.
Entre los protocolos de red y trasporte se ecuentran: IX/SPX, NetBIOS/NET BEUI Y TCP/IP.

IPX/SPX
Los protocolos de comunicación y trasporte IPS/SPX fueron desarrollados por Novell, a principios d elos 80´s inspirandose en los protocolos del sistema de red Xeroc (XNS).Sirve de interfaz entre el sistema operativo de res net ware y las distintas arquitecturas de red (Ether Net, Arc Net Token Ring).
Consiste en una variedad de protocolos estos son:
*IPX (Internet Work Paquet Exchange) *SPX (Sequential Paquet Exchange) *NCP (Net work Core Porotocol) *RIP (Router Information Protocol) *SAP (Service Advertising Protocol)
Novell a implementado también un emulador Net BIOS para que las aplicacciones que utilicen Net BIOS puedan usar IX como protocolo de red.
IPX
El protocolo de red IPX (Internet Work Paquet Exchage) es un protocolo que transmite los datos en datagramas (Paquetes Autocontenidos que viajan de forma independiente desde el origen al distinto en modo sin conexión pero no espera una confirmación de la estación receptora indicando si ha recibido correctamente o no el bloque de datos).De esta manera se mejora el rendimiento de la trasnsmición pero no pierde en fiabilidad por dos razones. *Cada bloque de datos, IPX contiene una suma de comprobación CRC que garantiza un 99% de precisión.*En caso de no haber contestaciones en un intervalo determinado de tiempo IPX reenvia el paquete de forma automatica.
La estructura de un bloque IPX es la siguiente:
* Suma de Comprobación................2 bytes * Longitus..........................................2 bytes * Control de Transporte...................1 byte * Tipo de paquete..............................1 byte * Red de destino................................4 bytes * Nodo de Destino.............................6 bytes * Conector de Destino......................2 bytes * Nodo de origen...............................6 bytes * Conector de origen.........................2 bytes * Datos....................................................0
SPX
El protocolo de trasporte SPX Sequential Paquet Exchange. Es una extención del protocolo IPX de superior nivel orientada a la conexión.
SPX utiliza IPX para enviar y recibir paquetes pero añade una interfaz para establecer una sesion entre la estación receptora y emisora de esta manera se tiene una confimación de la recepción de los paquetes.Además proporsionan un mécanismo de secuenciación de los paquetes. Como IPX envia los paquetes por el mejor camino disponible es posible que los paquetes lleguen a la estación receptra en orden distintos en el que fueron enviados lo que provoca que lleguen fuera de secuecia.
NCP
El protocolo NCP el protocolo NCP (Net ware Core Protocol) es un conjuto propietario de mensajes bien definidos que controlan el funcionamiento del servidor y son la clave del acceso a los servicios de Net ware. Define el procedimiento que sigue Net ware para aceptar o responder las solicitudes de las demás estaciones.
RIP
El protocolo RIP (Router Infromation Protocol) es un protocolo de información de encaminamiento que incorpora Net ware y se encarga de llevar los paquetes a su destino entre dos redes.
Cada servidor realiza un seguimiento de los otros sevidores e intervalos regulares y concerva su posicióny distancia en una tabla de información sobre encaminamiento.
SAP
El protocolo SAP (Servicio Advertising Protocol) es un mencanismo mediante el cual Net ware distribuye por toda la red la información de los servicios disponibles necesita un servidor que anuncie 3 unidades de infromación a la red cada minuto: el nombre del servidor, el tipo de servidor y su derección de red.
NetBIOS/EBUI
Caundo se empezaron a desarrollar las redes locales IBM introdujo Net BIOS (Net Work basic inputo/aut put sistem) debido a la falta de normas estandar para los niveles superiores.
IBM lo utiliza para proporcionar servicios de sesión entre LAN requester y LAN server.
APPLE TALK
Es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras macintoch de apple en redes locales este utiliza los siguientes protocolos: *AARP *ADSP *AEP *AFP *ASP *ATP *DDP *E-LAP *LAP *NBP *0PAP *RTMP *TLAP *ZIP
TCP/IP
Proviene de dos protocolos muy importantes de la familia de protocolos Internet transmisión control protocolo (TCP) Internet protocol (IP).La principal virtud de TCP/IP es que esta diseñada para enlazar computadoras de diferentes tipos incluyendo PC´s minis y mainframes que ejecuten sistemas operativos distinto sobre redes de are local de are extensa y por tanto permite la conexion de quipos distantes geograficamente.

MIS CONCLUSIONES:
En lo personal me parace un tema muy interesante pues los protocolos nos ayudan a contolar las redes LAN tambien aprendi mucho sobre esto que es muy importante tadas las redes cumplen con ciertos protocolos de control .